1. 줄거리, 등장인물 소개
어벤져스: 인피니티 워는 단순한 영화가 아니라 10년에 걸쳐 치밀하게 구축된 영화 세계의 지진적인 융합입니다. 앤서니와 조 루소 감독이 연출한 이 2018년 마블 스튜디오 영화는 마블 시네마틱 유니버스(MCU)의 열아홉 번째 작품으로, 서사적으로는 가장 대담한 작품입니다. 이 이야기는 오싹한 논리를 가진 군벌 타노스가 다가오는 전지전능한 위협을 따라갑니다: 모든 생명의 절반을 제거하여 붕괴 직전에 있다고 생각하는 우주의 '균형'을 회복하는 이야기입니다. 이러한 대량 학살 비전을 달성하기 위해 그는 상상할 수 없는 힘을 가진 여섯 가지 인피니티 스톤, 즉 우주 유물을 모두 수집해야 합니다.
인피니티 워를 구조적, 감정적으로 구별하는 것은 악당을 중심에 배치한다는 점입니다. 타노스는 파괴력 그 이상의 인물로, 조쉬 브롤린의 미묘한 연기와 획기적인 모션 캡처를 통해 비극적인 신념을 가진 캐릭터입니다. 남북전쟁 이후 분열된 어벤져스는 은하계 전역에 흩어져 있습니다. 토니 스타크(아이언맨)는 피터 파커(스파이더맨), 닥터 스트레인지와 힘을 합쳐 곧 우주로 끌어당기는 전투를 벌입니다. 한편 스티브 로저스(캡틴 아메리카), 나타샤 로마노프(블랙 위도우), 샘 윌슨(팔콘)은 타노스의 부하들로부터 비전과 완다 막시모프(스칼렛 마녀)를 보호하며 지하에서 작전을 펼칩니다. 가디언즈 오브 갤럭시는 특히 타노스의 양녀 가모라가 임무의 중심이 되면서 갈등에 휘말리게 됩니다.
영화의 속도는 거침없지만 계산적입니다. 뉴욕의 생텀 산크토룸에서 와칸다의 전쟁으로 황폐해진 평원으로, 노웨어의 황량한 광산 식민지에서 보르미르의 영혼을 짓밟는 절벽으로 이동합니다. 하지만 이 거대한 캔버스 속에서 영화 제작자들은 완다가 비전을 강제로 죽여야 하는 등 친밀하고 고통스러운 순간을 조각하지만 타노스가 시간을 되돌리는 모습을 직접 보게 됩니다. 제한된 스크린 시간에도 불구하고 각 캐릭터는 의미 있는 호를 얻게 됩니다. 이야기는 하루를 구하는 것이 아니라 실패의 대가를 이해하는 것에 관한 것입니다. 인피니티 워는 승리로 가는 길을 제시하는 것이 아니라 패배가 얼마나 피할 수 없는지를 보여줌으로써 긴장감을 고조시킵니다. 그리고 영화의 마지막, 잊을 수 없는 장면, 즉 영웅의 절반이 먼지 속으로 사라지는 장면에서 MCU는 슈퍼히어로 영화에서는 거의 시도하지 않는 일을 해냈습니다. 결국 파멸로 끝납니다.
2. 전세계 관객수, 흥행수익
개봉 당시부터 어벤져스: 인피니티 워는 단순한 영화가 아니라 전 세계적인 이벤트였습니다. 2018년 4월 말에 개봉한 이 영화는 거의 모든 시장에서 기록을 경신하며 박스오피스 폭발을 일으켰습니다. 개봉 첫 주말 동안 이 영화는 전 세계적으로 6억 4천만 달러 이상의 수익을 올리며 당시 역사상 가장 높은 수익을 올린 글로벌 오프닝 주말이 되었습니다. 단 11일 만에 10억 달러를 돌파했으며, 이는 이전 어떤 영화보다 빠른 속도였습니다. 결국 전 세계적으로 20억 4,800만 달러의 수익을 올리며 2025년 기준 역대 네 번째로 높은 수익을 올린 영화로 자리매김하게 됩니다.
국내에서는 미국과 캐나다에서 인피니티 워가 약 6억 7,800만 달러의 수익을 올렸습니다. 국제 시장은 약 13억 7,000만 달러를 벌어들이며 더욱 중요한 역할을 했습니다. 중국에서만 3억 5,900만 달러 이상의 수익을 올리며 현지 기록을 세우고 마블의 현지 지배적인 입지를 확인했습니다. 영국(9,500만 달러), 한국(9,200만 달러), 브라질(6,600만 달러)과 같은 시장에서는 이 영화가 최고 수익을 올렸을 뿐만 아니라 대중문화의 순간이 되어 헤드라인과 소셜 미디어를 장악했습니다. 북미에서는 4,400개 이상의 극장에서 배급되었고 전 세계적으로 20,000개 이상의 스크린에 도달했습니다. 영화의 글로벌 동시 개봉은 기대감을 높이고 스포일러를 방지하기 위해 신중하게 조율되어 모든 국가가 더 큰 무언가의 일부가 되었습니다.
마케팅 캠페인은 이벤트 브랜딩의 마스터 클래스였습니다. 마블과 디즈니는 전략적으로 예고편에서 주요 줄거리 세부 사항을 공개하지 않고 "끝이 시작된다"는 아이디어에 집중했습니다. 주요 브랜드와의 교차 홍보 노력, 초기 인플루언서 상영, 강렬한 팬 중심의 과대 광고 기계가 기대를 전 세계적인 열풍으로 전환하는 데 도움이 되었습니다. 판당고와 같은 플랫폼에서는 티켓 사전 판매가 기록을 경신했고, 극장에서는 개봉 며칠 전에 매진된 상영을 보고했습니다. 더 인상적인 것은 영화가 개봉 초기 주말을 넘어서도 그 기세를 이어갔다는 점입니다. 반복 시청률은 놀라울 정도로 높았고, 팬들은 오락을 위해서가 아니라 보는 것의 무게를 흡수하기 위해 잠시 시청했습니다. 영화 산업에서 인피니티 워는 단순한 금전적 승리가 아니라 영화 전반에 걸친 연속 스토리텔링이 제대로 이루어지면 전통적인 프랜차이즈 모델과 범위와 수익 면에서 일치(또는 능가)할 수 있다는 확실한 증거였습니다.
3. 전세계 영화 평론가들의 평가
전 세계 비평가들은 어벤져스: 인피니티 워에 경외심과 회의감, 궁극적인 찬사를 섞어 접근했습니다. 언뜻 보기에는 20명이 넘는 주요 캐릭터를 하나의 서사에 짜넣는다는 생각이 혼란의 레시피처럼 보였습니다. 하지만 많은 사람들이 놀랍게도 루소 형제는 놀라운 일을 해냈습니다. 영화의 서사 구조는 방대하면서도 선명하고 감정적인 윤곽선으로 박수를 받았습니다. 뉴욕 타임즈와 같은 주요 매체는 이 영화를 "관광과 감정이 풍부하고 잘 조율된 교향곡"이라고 묘사했습니다. 가디언은 타노스의 미묘한 묘사를 칭찬하며 "마블이 감히 쓴 가장 인간적인 악당"이라고 평했습니다
유럽 비평가들은 특히 이 영화의 캐릭터와 줄거리의 균형에 깊은 인상을 받았습니다. 독일에서 데어 슈피겔은 영화의 영웅들이 실패하도록 내버려두려는 의지가 블록버스터 영화 중에서도 보기 드문 그라비타를 선사했다고 언급했습니다. 르몽드와 같은 프랑스 출판사들은 영화의 오페라적 톤과 대담한 시각적 스토리텔링을 칭찬하며 앙상블의 페이스를 고전적인 전쟁 서사시와 비교하기도 했습니다. 아시아, 특히 한국과 일본에서는 비평적이면서도 상업적인 반응을 보였습니다. 현지 비평가들은 마블이 대형 예산의 미국 영화에서는 종종 볼 수 없었던 층층이 쌓인 감정적 비트와 액션을 통합한 능력을 높이 평가했습니다.
그럼에도 불구하고 모든 리뷰가 빛나는 것은 아닙니다. 일부 비평가들은 영화가 MCU의 사전 지식에 의존하는 것에 대해 우려의 목소리를 냈습니다. 워싱턴 포스트는 영화가 스릴 넘쳤지만 이전 마블 작품에 익숙하지 않은 사람들에게는 거의 이해할 수 없다고 주장했습니다. 다른 비평가들은 영화 2막에서 일부 캐릭터 아크가 서두르거나 과소평가되는 속도 문제를 지적했습니다. 하지만 비평가들 사이에서도 영화의 마지막 장면은 거의 보편적인 찬사를 받았습니다. 스파이더맨, 블랙 팬서, 닥터 스트레인지 등 사랑받는 캐릭터를 포함해 우주의 절반이 재로 사라지는 충격적인 클라이맥스는 타임 매거진에서는 "영화적 어리버리 펀치", 버라이어티에서는 "장르의 경계를 재정의하는 결말"이라고 불렀습니다.
피날레의 감동적인 무게감은 전 세계적으로 울려 퍼졌습니다. 브라질과 인도에서는 팬들이 애도의 마음을 담아 소셜 미디어에 글을 올리며 캐릭터가 실제로 죽은 것처럼 헌정하는 글을 올렸습니다. 해시태그 #TanosDemandsYourSilence는 스포일러 없는 토론을 장려하며 입소문을 타기 시작했습니다. 궁극적으로 인피니티 워는 재무 기록뿐만 아니라 비판적인 기대치를 깨뜨렸습니다. 스펙터클로 가득 찬 장르에서도 스토리텔링은 여전히 중요하다는 것을 증명했습니다. 그리고 더 중요한 것은 슈퍼히어로 이야기에서도 손실은 승리만큼 강력할 수 있다는 것을 상기시켰다는 점입니다.