1. 줄거리 및 등장인물
많은 영화적 사건들이 징벌자 영속 전쟁과 같은 초현대 대중문화를 형성해 왔습니다. 2018년 마블 시네마틱 유니버스(MCU)의 일환으로 개봉한 이 영화는 투표용지에 19번째 투자작으로 앙상블 거짓말쟁이의 새로운 기준을 제시했습니다. 앤서니와 조 루소 감독이 연출한 이 영화는 20명이 넘는 주인공들의 이야기를 다채로운 마블 소포에 엮어 긴장감 넘치고 감정적으로 가득 찬 액션으로 구성된 스토리를 만들어 충격적이고 거시적인 변화의 클라이맥스로 절정을 이룹니다. 그 중심에는 조쉬 브롤린이 뉘앙스와 그라비타로 묘사한 광적인 타이탄 타노스가 있으며, 타노스는 여섯 개의 영속 기념물을 모두 수집해야 하는 책임을 지고 줄거리를 발전시킵니다.
퍼티뉴어티 워를 돋보이게 하는 것은 단순히 시각적 스펙터클함뿐만 아니라 아이언맨, 스파이더맨, 닥터 스트레인지부터 스타로드, 블랙 캣마운트, 스칼렛 위치에 이르기까지 각 캐릭터에게 뚜렷한 목소리와 감정적 활을 선사하는 능력입니다. 잘못된 것에 대한 좋은 승리를 거두는 전통적인 슈퍼히어로 영화와 달리 퍼티뉴어티뉴어티 워는 이러한 개념에 도전합니다. 남북전쟁의 이전 사건들로 인해 분열된 처벌자들은 흩어져 있고 듣지 못한 채 타노스가 대표하는 문제의 규모에 직면해 있습니다. 이러한 혼란은 소중한 캐릭터들이 해결할 수 없는 역경에 직면하면서 강력한 압박의 하위 캐스트를 추가합니다. 이 영화는 유머, 가슴 아픈 감정, 영웅주의의 균형을 완벽하게 맞춰 블록버스터가 아니라 감정적으로 반향을 일으키는 서사 경험을 제공합니다.
와칸다의 전장부터 타이탄의 황량한 지역까지, 영화의 글로벌하고 우주적인 나침반은 MCU의 야심찬 세계 구조를 반영합니다. 컬트적 실체화 동맹이 형성되고 싸우고, 캐릭터가 성장하고 흔들리고, 도덕적 딜레마가 화려한 규모로 펼쳐집니다. 실제로 비전과 완다의 비참한 사랑이나 피터 파커에 대한 토니 스타크의 아버지 같은 조용하고 친밀한 장면은 영화에 깊은 치명적인 감정을 불러일으킵니다. 여러 면에서 '영구 전쟁'은 오랜 어리버리들을 충족시키면서도 놀라움을 선사하는 10년간의 거짓말쟁이의 정점을 보여줍니다. 이 영화는 손실과 의문으로 끝날 수 있는 영화로, 그 효과와 결말을 더욱 기다려지게 만듭니다.
2. 흥행성과 및 제작배경
재정적 관점에서 볼 때, 징벌자 영속 전쟁은 하나의 추진력에 불과했습니다. 개봉 11일 만에 백과사전적으로 10억 달러를 돌파하며 가장 빠른 영화라는 기록을 세웠습니다. 결국 전 세계적으로 20억 4,800만 달러 이상의 수익을 올리며 역대 최고 수익을 올린 영화 중 네 번째로 높은 수익을 올렸습니다. 북미에서만 6억 7,800만 달러 이상의 수익을 올렸으며, 중국, 영국, 한국 등 전 세계적으로도 큰 성공을 거두었습니다. 케빈 파이기의 지도 아래 마블 스튜디오는 이 순간을 향해 10년 동안 구조를 구축했고, 수익은 비평적으로나 상업적으로 훌륭했습니다.
하지만 퍼페추얼 워는 하룻밤 사이에 실현된 것이 아닙니다. 그 뿌리는 MCU의 초창기로 거슬러 올라가며, 포스트 크레딧 장면들이 퍼페추얼 기념물과 타노스 자신의 실체를 조롱하기 시작했습니다. 아이언맨(2008)부터 가디언즈 오브 갤럭시(2014)까지 개별 영화를 연결하는 중요한 서사를 구상한 것은 영화 프랜차이즈의 획기적인 전략이었습니다. 캡틴 아메리카 윈터 솔저와 시빌 워를 사전에 조종했던 루소 자매는 퍼페추얼 워의 거대한 요구에 완벽하게 부합하는 캐릭터 중심의 거짓말쟁이와 대규모 액션을 혼합하여 선보였습니다.
흥미롭게도 크리스토퍼 마커스와 스티븐 맥필리의 대본은 여러 줄거리뿐만 아니라 오랜 시간 동안 쌓아온 중독자 유망주들의 균형도 맞춰야 했습니다. 창의적인 소대는 특히 적대자 타노스에게 일반적인 악당보다 더 멀리 나아가게 하는 강한 감정적 도발을 가하는 대담한 선택을 했습니다. 모든 삶의 절반을 없애 거시 세계에 '균형'을 가져오려는 그의 노력은 스펙터클에 철학적 하위 캐스트를 더합니다. 그가 자신을 채찍질이 아닌 구원자로 여긴다는 생각은 불안하고 효과적입니다. 이러한 서사적인 의견은 감정적인 VFX와 앨런 실베스트리의 소름 끼치는 점수와 결합하여 '영원한 전쟁'을 슈퍼히어로 영화라기보다는 위험천만한 스타의 비극처럼 느끼게 합니다.
3. 국내 및 해외 반응
퍼페추얼리티 워는 단순히 기록을 깬 것이 아니라 블록버스터 영화 제작의 지형을 바꿨습니다. 악당을 내버려두고, 가슴 아픈 스릴러로 마무리하며, 영웅적 불가항력이라는 개념에 도전하기로 한 대담한 결정은 예술적인 코너였습니다. 인터넷을 휩쓴 밈은 "기분이 별로 좋지 않다"는 경험적 두려움을 보편적으로 표현했습니다. 슈퍼히어로 영화에 실제로 투자하지 않았던 주류 컬트들은 사건 위치의 거짓말쟁이에 휩쓸렸습니다. 이 영화는 마블의 참여 세계 전략을 모방하기 위해 전 세계 작업실에 영향을 미치는 "영화적 거시세계"를 제작하는 것이 무엇을 의미하는지 다시 읽었습니다.
아마도 가장 중요한 유산은 팔로워십의 영향력에 있을 것입니다. 아이들은 울었습니다. 어른들은 울었습니다. 소중한 아이콘이 먼지로 변하면서 극장 전체가 조용해졌습니다. 마지막 반짝임의 감정적 무게는 단순한 반전이 아니었습니다. 이전에는 컬트가 빠른 해결책이나 데우스 엑스 마키나에 의존할 수 없었습니다. MCU는 대담한 내러티브 모험을 택했는데, 이 모험은 엔드게임의 궁극적인 구원을 더욱 카타르시스로 만들었습니다. 이 모험은 거창한 규모의 거짓말쟁이였지만, 특히 상대적인 두려움의 상실, 고립, 실패의 무게를 전제로 했습니다.
비판적인 관점에서 영속성 전쟁은 속도감, 연기, 연출로 찬사를 받았습니다. 수많은 연구를 통해 자음이나 감정의 깊이를 잃지 않고 수십 명의 출연진을 저글링할 수 있는 성과를 거두었습니다. 학계에서는 실제로 타노스의 유언을 해부하기 시작했으며, 인구 과잉과 윤리에 대한 맬서스의 명제와 현실 세계의 논쟁과 유사점을 도출했습니다. 이 영화는 우스꽝스러운 상점이나 포럼뿐만 아니라 교실, 팟캐스트, 가설물 등에서도 화제가 되었습니다. 이런 식으로 영속성 전쟁은 신장을 초월했습니다. 이는 엔터테인먼트 이상의 것이었으며, 블록버스터 영화가 달성할 수 있는 한계를 뛰어넘은 예술적 기적이었습니다.